Los métodos de enseñanza tradicionales ya no son suficientes para lograr los objetivos académicos que las empresas están demandando.
La Realidad Aumentada y la Realidad Virtual están revolucionando los métodos de enseñanza permitiendo a los alumnos introducirse en experiencias inmersivas equiparables a las que vivirán en el mundo laboral.
Visualizar elementos a escala real, reducir los costes de los procesos formativos, forzar errores para aprender de ellos en un entorno seguro y mejorar la motivación de los alumnos son algunas de las ventajas de estas tecnologías. Pero…
¿Cuál es el problema?
Hasta hoy, la manera de acceder a contenidos y experiencias en realidad aumentada o realidad virtual era mediante la colaboración con proveedores externos de estas tecnologías.
Esto eleva los costes y reduce el alcance de muchos centros u organizaciones a estos contenidos, también genera dependencia hacia estos proveedores ya que ¿qué pasa si queremos cambiar un proceso? ¿Cuánto tendremos que esperar para mantener adecuados y actualizados nuestros procesos? Con el respectivo aumento del coste en tiempo y dinero en la realización de estos cambios.
¿Cuál es la solución?
En ARSOFT somos conscientes de esta problemática, por ello hemos creado la plataforma EyeFlow, una solución que permite a empresas y organizaciones ser autónomas en la creación y gestión de sus contenidos y experiencias en Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta.
¿Cómo funciona la plataforma EYEFLOW en procesos formativos?
Como ya hemos mencionado anteriormente EyeFlow permite crear y editar contenidos en realidades alternativas. La creación de estos contenidos es totalmente CODELESS y sin modelado en 3D, funciona con un workflow Drag&drop de una manera sencilla e intuitiva.
Eyeflow se divide en dos programas, la parte de creación de contenidos o EyeFlow Builder y la parte de ejecución de los contenidos EyeFlow Player.
Mediante Eyeflow Builder crearemos y editaremos las experiencias en AR, RV o RX, crearemos indicaciones para guiar a nuestros usuarios en el proceso, podremos crear test para examinar a nuestros alumnos, incluso podemos conectar nuestros modelos con datos IoT.
Una vez creados los contenidos podremos ejecutarlos tanto en dispositivos de realidad aumentada y virtual, PC y dispositivos móviles mediante Eyeflow Player en el que se podrán realizar los procesos de manera individual o a través de su módulo colaborativo fomentando el trabajo en equipo.
Con EyeFlow pretendemos hacer llegar la realidad virtual y aumentada al alcance de todos con el objetivo de democratizar su uso. Nuestro sistema está diseñado para facilitar la creación de contenidos en tiempo record, ofreciendo contenidos únicos, personalizables y al mejor precio posible.
